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◆4次職(ビショップ)時代 ついに4次になった!やった!これで勝つる!!!無敵!!!!!!!! ブースターがついてAレイも強化された今、聖魔に敵はない もちろんPT狩りもAブレスのおかげでさらに引っ張りだこに ●ビショップのスキル一覧 4次職のスキルは、転職時から覚えられるスキルと、特定のクエストやボスから入手できるスキルの2種類がある。 あとスキル上限を増やすために(ほとんどのスキルの入手時の上限は10)マスタリーブックというものを使用する必要がある。 マスタリーブックにも20、30の2種類があって、いずれも条件をみたしている場合にのみ、アイテムをクリックすることで使用できる。 マスタリーブック20は70%、30は50%の確立で成功する。 安いものはフリマで1m以下で入手できるし、高いものは50mを超える。 ブルジョアはMTSで全部買っちまえ 神秘のマスタリーブックになって以来、価格はイマイチ安定してない このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ ◆クァンタムエクスプロージョン 一定時間、周囲の大気から量子を集め、強力な爆発を起こす。 MAXレベル:30(最大290%のダメージで5回攻撃、10体対象) 重要度:★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? 4次魔共通のスキルで、無属性聖属性の範囲攻撃。(属性がつくようになりました) ボタンを押すことでチャージし、離すと攻撃。チャージ中のエフェクトがかっこいい。 溜め時間と威力、範囲は比例する。 チャージしながら歩いたり、ジャンプしたり(テレポは不可)することが可能。 溜め時間は最大で約2秒。 レイと比べて横範囲に狭く、縦範囲に広い。 ダメはそこそこ優秀 貯めながら移動して、敵のど真ん中で解放→テレマス等でトドメというのが使い方の例 特にロープでしか行けない足場へ行く場合等は、積極的に使用するべき ◆メイプルヒーロー(略語:MH) 一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。 MAXレベル30:(900秒間全てのステータス15%向上) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:ググれ 30: 素のSTR、DEX、INT、LUKが1%~から最大15%まで上昇する。 強化品の補正分は上昇値に加算されないので注意。 ちなみに上げるときは9,19,29のように止めること、なぜなら効果時間しか伸びないから 他職に比べて必須という程のスキルが少ない聖は取っておくべきかも ただしMBが高い、MTSだと30の最低価格が2000円くらいする ◆インフィニティ 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。 また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間:3分] 取得方法:最初から所持 MAXレベル:30(4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ10%ずつ増加、40秒間持続、スタンス効果50%) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? 時間が経過するほど強くなれるスキル レジェンドでスタンス効果が追加された、あまりに短い効果時間とCTのせいで使い慣れるまではストレスが貯まる ホーリーマジックシェルと併用すれば、ボスでKBするウザさからある程度逃れられる ◆リザレクション 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:5(5Lvで再使用待機時間10分) ※コンバットオーダー有りだと、最高で6分になる 重要度:★★ いわゆるザオリク。100%の確立で墓状態から復活させる。 復活したキャラにかかっていたスキルは、リセットされているので注意。 死んだら復活できないボス戦で重宝される、が聖魔自体には何の恩恵もない。 自分にリザかけれたらいいのにね。 ちなみにPTを組んでない状態で使用すると、待機状態にはいるので注意。 1人でもPTを組んだ状態なら使用されない。 また複数PTでも死人がいなければ使用されない。 ちなみにリザをかけるときは一声かけて、周囲に敵がいないか確認してからにしよう。 スキル自体も重いし、リザで復活したとたん、敵に接触して再び墓を落とすことになる。 特にHPの低い職と魔の場合は注意。 まあこれを悪用するとMPKできるんですがね・・・。 つまり経験値減少を2倍化できるスキル。 クックックッ・・・(暗黒微笑) ◆ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:5(誘惑状態を解除) 重要度:☆ ゴミスキル。はいひとじゃないなら無視していい ◆アドバンスドブレス 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中値、 回避値、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時のMP消費量を減少させる。 ブレスを除いた他の全てのバフスキルと重複して使うことができる。 必要スキル:ブレス 15レベル 取得方法:最初から所持 MAXレベル 30(240秒間物理攻撃力25、魔力25、物理魔法防御力500、命中値回避値320、最大HPMP700増加、MP消費量20%減少) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20: 30: ブレスの強化版、かなり強力なのだがMBも高くなってしまっている 是非30にしてPT員にぶっかけてあげよう ◆マスターマジック 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 スキル使用時効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル 取得方法:最初から所持 MAXレベル:10 重要度:★★★ 振らない奴は死ぬ PT狩りの時は、OFFにしてバフを切らさないように ◆バハムート 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。 バハムートは多数の敵を 同時に攻撃し、 バハムートスキルを習得すると、永久的に状態異常耐性耐性が増加する。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:30(260秒間バハムートを召喚。600%のダメージで最大3体の敵を 同時に攻撃、永久的に状態異常耐性40%増加) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20: 30: ダメージソースとしてはそこまで優秀ではないのだが、パッシブで状態異常耐性UPが魅力的 1でも11%の状態異常耐性がつくので、1だけ上げておいても損はない ◆エンジェルレイ 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。 アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 取得方法:ジャクムからSBドロップ MAXレベル:30(最大5体に450%のダメージで2回攻撃) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? メインスキル。優先度はかなり高めなので4次する前にジャクムについていってSB取っとけ 上下、特に上の範囲はかなり狭いが、横への範囲はかなり長い 貫通性能がついたため、手前の敵から効率よく排除できる ◆ジェネシス 天から神聖なる光が降り注ぎ、15匹以下の複数の敵に強力な聖属性のダメージを与える。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:30(最大15体の敵に1900%のダメージ、追加クリティカル率20%、再使用待機時間30秒) 重要度:★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? オワコンスキル。 おかげでMBはこれまた安い、しかしMAXで再使用待機時間は30秒もある 待機時間がついてうんこスキルになった。どうしてもジェネ取りたいならMAXにしなきゃ意味ないレベル 1とってタゲ取りとネタ要員にすればいい ◆アーケインイエム 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、 敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。 ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 MAXレベル:30(攻撃時モンスターの防御率20%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに50%の確率でダメージ8%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? ボスに対してはかなり効果が得られるが、普段の狩りではあまり恩恵を感じにくい モンスターパークの敵はHPが高いので、早めに上げるといい このスキルが右上に出ている=攻撃が当たっている となるため、Aレイギリギリの範囲から攻撃したりするのに割と役立つ ビショップの狩場、スキル振り 流石にもうわからないので自分で考えてください 狩り場については自分で探せ Aレイの特性から、なるべく傾斜や段差のない平坦MAPが効率がいい クァンタムはとりあえず1でよくね エンジェルレイをMAXにするのが最優先 ジェネは1とって補助程度に撃つ? 4次からのスキル振りは、今までより狩りのスタイルに左右されやすい また、MBが神秘システム(詳細はggr)になったため、金がないとMBが買えず上げたいスキルが上げられない場合がある その場合、課金してMTSで手に入れるor神秘から自力で出すor後回しにする この3つとなる 最悪の場合でも、AレイとAブレスのMBは手に入れておきたいので3次の間から金をためておくべきである 上記の理由からスキル振りは多様化しているので、ここではあくまで一例を載せておくことにする スキル振り例 Aレイ1、QE1、ジェネ1 ↓ リザレクション1 ↓ マスターマジックMAX ↓ AレイMAX ↓ アドバンスドブレスMAX ↓ (メイプルヒーローMAX)金がなくMBが手に入らない場合は9止め ↓ アーケインイエムorインフィニティMAX ↓ バハムートMAX ↓ リザレクションMAX ↓ ヒーローインテンション ジェネシス クァンタムエクスプロージョン
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冒険家 魔法使い ビショップ 魔法使い INT極は強い。廃人用 普通は廃人側新規向け とにかく聖魔は人気あるが途中であきらめる人が多い 1次スキル振り エネルギーボルト(1) ↓ マジッククロー(20) ↓ マジックアーマー(15) ↓ MP増加(10) ↓ マジックガード(15) ↓ エネルギーボルト(7) 狩りはマジッククローで 回復薬はボロボロ落とすからMP消費はそこまで気にならないはず クレリック ホーリーアローは捨てる 捨てるというより他のスキルが重要すぎてホーリーアロー以外捨てられない ホーリーアローは1振るだけで威力はマジッククローを上回るが使い勝手が違う 使うならホーリーアローは序盤に1振ってもいいかもしれない 本来ならヒールを真っ先にあげたいが回復量の計算式が変化したため 序盤で上げてもたいして回復しない どれも有用なスキルなので上げる順番は狩りスタイルによって変化するかもしれない ヒールである適度回復するようになればほとんど薬を使わず黒字うめぇwwwwwwwwwww 2次スキル振り テレポート(1) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ ハイウィズダム(10) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ヒール(20) or テレポート(20) ↓ ブレス(15) ↓ ガード(15) ↓ マジックドレイン(20) ↓ ホーリーアロー(1) まだマジッククローを使って狩る ヒール狩りの対象となる敵が少なくほとんどマジッククローで狩ることになる プリースト シャイニングレイとテレポートマスタリーでなかなかの火力が出る ホーリーシンボルは最優先で上げて捨てるのはドゥーム 以下のスキル振りはソロを考えた グルクエとかよく行くならディスペルを早めにMAXにする ミスティックドアは発動するたびに魔法の石が必要だから注意しとけ 魔法の石はアルケスタクエとかいう糞長いクエストをクリアして アルケスタから購入するかフリマの2-1から買うかアルケスタクエ終わらせたやつから買え ホーリーシンボルのお陰でネトゲでは人気者だぞお前らよかったな ボス戦で役立つスキルがたくさんある ディスペルは自分がスキル封印に掛かっていても使える。又敵の攻撃うpバフ云々を消す効果がある マジックシェルは定期的に使え。耐久低い職の奴が喜ぶぞ 3次スキル振り テレポートマスタリー(1) ↓ シャイニングレイ(1) ↓ (マジックブースター (6)) ※シャイニングレイで狩ることになるので ある程度使えるまでブースターを上げたほうがいいと思われる 気にしないならすっ飛ばしても構わない ↓ ディスペル(3) ↓ ミスティックドア(1) ↓ ホーリーシンボル(30) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ ホーリーフォーカス(20) ↓ シャイニングレイ(30) ↓ マジックブースター(20) ↓ ディスペル(10) ↓ ホーリーマジックシェル(20) ↓ ミスティックドア(10) ↓ ドゥーム(1) シャイニングレイとテレポートマスタリーのお陰で 相手からの反撃をほぼ受けずに狩ることができる 上移動できない状態で上にテレポートするとその場に留まりながらダメージを 与えることが出来る ビショップ 1時間20mでHSかけてくださいwwwwwwwww とかいわれるくらいひつよう 4次のスキル振りはまだ固まってないから参考程度にしとけ ヒーローインテンションは早めにどっかで1振る バハムートのパッシブも欲しいなら序盤で1振るのもいい エンジェルレイはジャクムからスキルブックをドロップさせて使わないと習得不可 120になる前にでもジャクムいこうずとか言えば 高確率でたかれべのはいひとが釣れるから討伐して予め持っとけ あとMBが手に入らなかったり成功しなかったりしても泣かない 4次スキル上げ エンジェルレイ(1) アドバンスブレス(1) リザレクション(1) ↓ マスターマジック(10) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ エンジェルレイ(30) or アドバンスブレス(30) ↓ メイプルヒーロー(29) ※MBが糞高いから9,19止めでも可 ↓ これ以降はお好みで振ってくれ ソロでガンガンいくならアーケインイエムを早期に上げてもいいがあまりオススメしない まだインフィニティやバハムート上げたほうがいい 追記してください 狩場 聖魔はヒールアタックできるかできないかで効率がかなり変わるため一応参考程度に掲載しとく お前らくじけずにがんばれよ 肉便器増えるだけで周りの効率も上がるからな^^ 1次 エリニアのクエストやってりゃ2次いけんだろ いけなかったらルーパンとか狩っとけ ゴーレムでもいいな 2次 スキル振りとは違う人なのでちょっと違うが 転職時にヒール振ってゾンビルーパンにヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 上記どおりでいくならキノコ王国でクエスト進めていこう 35~はカニスクでクエストやりながらMOB狩り CDかアンプあたりまでやったら大体レベル38以上にはなってると思うから、そうしたらスケルトン将軍をヒールアタック狩りが一番効率いいんじゃないかな 将軍は36レベだったからカニスクのクエ後に回して将軍のがいいかも。将軍が確2になればまじうまい ならねーって人はヒールを先にちょっと振ったりしようね あと将軍狩るなら時計回りに狩ろう 普通にCDでもいいけどCDの沸きの良さを聖魔の火力では生かせない ある程度レベル上がったらジェラシーロッカーやっとこうな 51~はMC21択。 人いねえよksって言われましても... スリピで狩ってろks 正直わかんねえんだよ 3次 ヒールアタックしたい人はクロノス系統 ミスが気になるなら弱いやつ 気にならないなら強いやつ お好きにどうぞ シャイニングレイで狩るならアザラシたん(名前忘れた) アザラシのがいいぞ クロノス沸き悪い 2次後半から言えることだが、マジックドレイン+ヒールのおかげでMG使わなければHP/MP薬必要なし。 ただし敵の攻撃2発以内で死ぬならMGかけておいたほうが無難。3発からだとヒールが余裕で間に合うのでMG切ると超黒字 76~スナモグラ→スコルピオン→ミュテ→ロイドで90くらいまで上げる 90からはサイテイにヒールアタックでもいいが沸きがよろしくないのでロイド安定か。 90後半からはヒールアタック狩りならここからルディ地下に篭ることになる ソウルベア→イービルクロック→デスマリオネットって感じに右側は全部ヒールアタック可能なのでレベルに応じて下へもぐっていけばおk レイで狩るなら他の職と同じように ホムンクルー→マスタークルー かな 115~マスターデスマリオネット(MDM)だな 高額ドロップ狙おうぜwwwwwwwwwwwwww ヒールアタックできるから他職よりかは狩りやすい(レジェンド除く) だるくなってきたらオルクエ 毒霧好きなのやっとけ 4次 ソロならMG切ってファントムウォッチとかGファントムあたり あとヴァンレオンの城のやつら そいつらの適正レベルが過ぎたらぶっちゃけ狩る奴がいない ゾンビは沸きが悪くまだライカンスロープ狩ったほうが効率がいい グルクエやモンパで寄生が一番うまいと思う 150あたりになってきたらスケルゴサウルスあたりがまともに狩れるようになっているはず ただしHP強化してないならMGかけないと即死 モンパ要塞に寄生が一番うまい
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CβTやってこんな感じになった ガーディアン グレートディフェンダー 7 プレイヤーヒーリング 3 プレイヤーリトリビューション 3 ブレスドオンスロート 7 オンスロート 4 アンカー 10 チャレンジ 6 ゾーンオーラ 10 サモナー ゾンビフォーム 10 ゾンビサクリファイス 10 アルターライフ 2 ドレインライフ 2 ブロムカース 7 ワーパー召喚 10 スペルストーム 7 ブラッドリンク 1
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◆4次職(ビショップ)時代 ついに4次になった!やった!!これで勝つる!!!無敵!!!!! ブースターがついてAレイも強化された今、聖魔に敵はない もちろんPT狩りもAブレスのおかげでさらに引っ張りだこに ●ビショップのスキル一覧 4次職のスキルは、転職時から覚えられるスキルと、特定のクエストやボスから入手できるスキルの2種類がある。 あとスキル上限を増やすために(ほとんどのスキルの入手時の上限は10)マスタリーブックというものを使用する必要がある。 マスタリーブックにも20、30の2種類があって、いずれも条件をみたしている場合にのみ、アイテムをクリックすることで使用できる。 マスタリーブック20は70%、30は50%の確立で成功する。 安いものはフリマで1m以下で入手できるし、高いものは50mを超える。 ブルジョアはMTSで全部買っちまえ 神秘のマスタリーブックになって以来、価格はイマイチ安定してない このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり役に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ ◆クァンタムエクスプロージョン 一定時間、周囲の大気から量子を集め、強力な爆発を起こす。 MAXレベル:30(最大290%のダメージで5回攻撃、10体対象) 重要度:★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? 4次魔共通のスキルで、無属性聖属性の範囲攻撃。(属性がつくようになりました) ボタンを押すことでチャージし、離すと攻撃。チャージ中のエフェクトがかっこいい。 溜め時間と威力、範囲は比例する。 チャージしながら歩いたり、ジャンプしたり(テレポは不可)することが可能。 溜め時間は最大で約2秒。 レイと比べて横範囲に狭く、縦範囲に広い。 ダメはそこそこ優秀 貯めながら移動して、敵のど真ん中で解放→テレマス等でトドメというのが使い方の例 特にロープでしか行けない足場へ行く場合等は、積極的に使用するべき ◆メイプルヒーロー(略語:MH) 一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。 MAXレベル30:(900秒間全てのステータス15%向上) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:ググれ 30: 素のSTR、DEX、INT、LUKが1%~から最大15%まで上昇する。 強化品の補正分は上昇値に加算されないので注意。 ちなみに上げるときは9,19,29のように止めること、なぜなら効果時間しか伸びないから 他職に比べて必須という程のスキルが少ない聖は取っておくべきかも ただしMBが高い、MTSだと30の最低価格が2000円くらいする ◆インフィニティ 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。 また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間:3分] 取得方法:最初から所持 MAXレベル:30(4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ10%ずつ増加、40秒間持続、スタンス効果50%) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? 時間が経過するほど強くなれるスキル レジェンドでスタンス効果が追加された、あまりに短い効果時間とCTのせいで使い慣れるまではストレスが貯まる ホーリーマジックシェルと併用すれば、ボスでKBするウザさからある程度逃れられる ◆リザレクション 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:5(5Lvで再使用待機時間10分) ※コンバットオーダー有りだと、最高で6分になる 重要度:★★ いわゆるザオリク。100%の確立で墓状態から復活させる。 復活したキャラにかかっていたスキルは、リセットされているので注意。 死んだら復活できないボス戦で重宝される、が聖魔自体には何の恩恵もない。 自分にリザかけれたらいいのにね。 ちなみにPTを組んでない状態で使用すると、待機状態にはいるので注意。 1人でもPTを組んだ状態なら使用されない。 また複数PTでも死人がいなければ使用されない。 ちなみにリザをかけるときは一声かけて、周囲に敵がいないか確認してからにしよう。 スキル自体も重いし、リザで復活したとたん、敵に接触して再び墓を落とすことになる。 特にHPの低い職と魔の場合は注意。 まあこれを悪用するとMPKできるんですがね・・・。 つまり死亡時の経験値減少を2倍化できるスキル。 クックックッ・・・(暗黒微笑) ◆ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:5(誘惑状態を解除) 重要度:☆ ゴミスキル。はいひとじゃないなら無視していい ◆アドバンスブレス 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中値、 回避値、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時のMP消費量を減少させる。 ブレスを除いた他の全てのバフスキルと重複して使うことができる。 必要スキル:ブレス 15レベル 取得方法:最初から所持 MAXレベル 30(240秒間物理攻撃力25、魔力25、物理魔法防御力500、命中値回避値320、最大HPMP700増加、MP消費量20%減少) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20: 30: ブレスの強化版、かなり強力なのだがMBも高くなってしまっている 聖魔なら必ず30にしてPT員にぶっかけてあげよう ◆マスターマジック 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 スキル使用時効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル 取得方法:最初から所持 MAXレベル:10 重要度:★★★ 振らない奴は死ぬ PT狩りの時は、OFFにしてバフを切らさないように ◆バハムート 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。 バハムートは多数の敵を 同時に攻撃し、 バハムートスキルを習得すると、永久的に状態異常耐性耐性が増加する。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:30(260秒間バハムートを召喚。600%のダメージで最大3体の敵を 同時に攻撃、永久的に状態異常耐性40%増加) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20: 30: ダメージソースとしてはそこまで優秀ではないのだが、パッシブで状態異常耐性UPが魅力的 1でも11%の状態異常耐性がつくので、1だけ上げておいても損はない ◆エンジェルレイ 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。 アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 取得方法:ジャクムからSBドロップ MAXレベル:30(最大5体に450%のダメージで2回攻撃) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? メインスキル。優先度はかなり高めなので4次する前にジャクムについていってSB取っとけ 上下、特に上の範囲はかなり狭いが、横への範囲はかなり長い 貫通性能がついたため、手前の敵から効率よく排除できる ◆ジェネシス 天から神聖なる光が降り注ぎ、15匹以下の複数の敵に強力な聖属性のダメージを与える。 取得方法:最初から所持 MAXレベル:30(最大15体の敵に1900%のダメージ、追加クリティカル率20%、再使用待機時間30秒) 重要度:★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? オワコンスキル。 おかげでMBはこれまた安い、しかしMAXで再使用待機時間は30秒もある 待機時間がついてうんこスキルになった。どうしてもジェネ取りたいならMAXにしなきゃ意味ないレベル 1とってタゲ取りとネタ要員にすればいい ◆アーケインイエム 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、 敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。 ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 MAXレベル:30(攻撃時モンスターの防御率20%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに50%の確率でダメージ8%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? ボスに対してはかなり効果が得られるが、普段の狩りではあまり恩恵を感じにくい モンスターパークの敵はHPが高いので、早めに上げるといい このスキルが右上に出ている=攻撃が当たっている となるため、Aレイギリギリの範囲から攻撃したりするのに割と役立つ ビショップの狩場、スキル振り 流石にもうわからないので自分で考えてください 狩り場については自分で探せ Aレイの特性から、なるべく傾斜や段差のない平坦MAPが効率がいい クァンタムはとりあえず1でよくね エンジェルレイをMAXにするのが最優先 ジェネは1とって補助程度に撃つ? 4次からのスキル振りは、今までより狩りのスタイルに左右されやすい また、MBが神秘システム(詳細はggr)になったため、金がないとMBが買えず上げたいスキルが上げられない場合がある その場合、課金してMTSで手に入れるor神秘から自力で出すor後回しにする この3つとなる 最悪の場合でも、AレイとAブレスのMBは手に入れておきたいので3次の間から金をためておくべきである 上記の理由からスキル振りは多様化しているので、ここではあくまで一例を載せておくことにする スキル振り例 Aレイ1、QE1、ジェネ1 ↓ リザレクション1 ↓ マスターマジックMAX ↓ AレイMAX ↓ アドバンスドブレスMAX ↓ (メイプルヒーローMAX)金がなくMBが手に入らない場合は9止め ↓ アーケインイエムorインフィニティMAX ↓ バハムートMAX ↓ リザレクションMAX ↓ ヒーローインテンション ジェネシス クァンタムエクスプロージョン
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キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
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キミもガンスリンガーガールになろう! 特徴 高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ! 長所 安置から攻撃できれば卍単体最強卍s ジャスティスが来て強化された ファミリアと召喚スキルで寂しくない 短所 PTスキルがない 育成 DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる INT,LUKは振らない 海賊1次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 クイックモーション パッシブ 10 命中率、回避率の上昇 ムーンサルト アクロバティク 20 池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える ダブルファイア アクティブ 20 銃で弾を二発発射する ダッシュ アクティブ? 10 発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!? クリティカルロア パッシブ 10 クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる スキル振り ダブルファイア(1) │ ダッシュ(1) │ クリティカル(10) │ ダッシュ(10) │ クイックモーション(10) │ ダブルファイア(20) │ ムーンサルト(11) 解説 池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。 ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。 この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。 狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ 2次職ガンスリンガー 2次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ガンマスタリー バッシブ 20 命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える マグナムショット アクティブ 20 敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃 ガンブースター アクティブ 20 一定時間、銃の攻撃速度を上げる バックステップショット アクティブ 20 銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする インフィニットブレット アクティブ 10 ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる フィジカルトレーニング パッシブ 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる トリプルファイア パッシブ 20 ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する ウィングズ アクティブ 5 既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する スキル振り マグナムショット1 │ トリプルファイア1 ガンマスタリー5 | ガンブースター6 | ガンマスタリー20 │ フィジカルトレーニング10 │ インフィニティ10 │ ウィングス5 │ バックステップショット20 │ トリプルファイア20 │ ガンブースター20 │ マグナムショット16 解説 マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。 バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。 よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた 3次職ヴァイキング 3次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 効果 ラッキーダイス アクティブ 20 サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇 ダブルバレルショット アクティブ 20 散弾を発射し前方の敵にダメージを与える ホローポイントブレット アクティブ 20 ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる ブレットスマッシュ アクティブ 20 巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える アセンブルクルー アクティブ 20 ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる ヴァルキリーペイシェント パッシブ 20 物理魔法防御、HPMPが上昇する フルメタルジャケット パッシブ 20 ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる オクタクォーターデッキ アクティブ 20 タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する スキル振り ダブルバレルショット1 │ ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1 │ ラッキーダイス20 │ ダブルバレルショット20 │ フルメタルジャケット20 │ ホローポイントブレット20 │ ヴァルキリーペイシェント20 │ アセンブルクルー20 │ ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20 or ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11 解説 サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。 そのあとは自由に振っていいと思うよ。 お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。 アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。 スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね 4次職キャプテン 4次スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 前提 備考 メイプルヒーロー アクティブ 30 唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ ラピッドファイア アクティブ 30 トリプルファイア すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる ヒーローインテンション アクティブ 5 ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し カウンターアタック パッシブ 10 振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う 戦艦ノーチラス アクティブ 30 ゴミ ダブルラッキーダイス パッシブ 5 ラッキーダイス サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ コンティニュアルエイミング アクティブ 20 卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね ヘッドショット アクティブ 30 スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ ファシリティレイド アクティブ 30 タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい パイレーツスタイル アクティブ 20 攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな クルーコマンダーシップ パッシブ 10 アセンブルクルー クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね キャプテンディグニティ パッシブ 30 ガンマスタリー 最初に1あれば少し後回しでもいい気がする 最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ 単体複数切り替えて火力底上げになる ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
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冒険家 戦士 ダークナイト ファイター(1次) 一次なんてすぐ終わる。 二時間後のスピアマンに向けてモチベーションの調整しろ。 スキル・振り パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(20) ↓ HP増加(10) ↓ アイアンボディ(11) スピアマン(2次) ここから正念場への入り口 スキル・振り ウェポンマスタリー(5) ↓ ウェポンブースター(6) ↓ ウェポンマスタリー(20) ↓ グラウンドスマッシュ(11) ↓ ファイナルアタック(20) ↓ ウェポンブースター(20) ↓ アイアンウォール(3) ↓ ハイパーボディ(20) ↓ アイアンウォール(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ドラゴンナイト(3次) ここから本当に辛くなる 使い勝手で劣るバスター削り スラッシャーは下判定が強く範囲も広いので使いやすい ドラゴンナイトとか言っているが名前とエフェクトだけでドラゴンあんまり関係ない ドラゴン召喚ぐらいしろよ スキル振り ドラゴンジャッジメント(1) ↓ ドラゴンスラッシャー(20) ↓ ドラゴンジャッジメント(10) ↓ サクリファイス(3) ↓ ドラゴンロア(30) ↓ ドラゴンバスター(11) ↓ ドラゴンストレングス(20) ↓ サクリファイス(20) ↓ マジッククラッシュ(20) ↓ エレメントレジスタンス(20) ダークナイト(4次) ここまで来ると本当のドラゴンナイトの力が!! PTには一人は最低でもほしいダークナイト ダークフォースが上げると火力と移動速度が上がり狩りが楽になるので先にMAX 狩りは基本ラッシュで押し込んでインパラになるはずだから リベンジ先に上げると狩りにくくなる可能性もある スタンスがあるとだいぶ雑魚狩りもボスも楽になるから早めに上げてもいい スキル振り ラッシュ(1) ダークインパラ(1) ダークフォース(1) ↓ ダークフォース(30) ↓ ダークスピリット(10) ↓ ダークインパラ(30) ↓ ダークスピリットアップ(20) ↓ スタンス(30) ↓ ヒーローインテンション(5) ↓ メイプルヒーロー(29) ↓ ダークスピリットリベンジ(10) ↓ ダークスピリットヒール(20) ↓ ラッシュ(30) ↓ 残りはモンスターマグネット 追加あり
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レジスタンス 弓使い ワイルドハンター ジャガーに乗って移動しながら攻撃やバフスキルの発動が出来る 弩を装備するがライディングのおかげで顔が隠れない 女子力の高い奴におすすめ 移動速度速いのが特徴 でも魔法使い全般や盗賊より遅いよwwwwwwwwwwwwwなんでかな?wwwwwwwwwwww まともな複数への攻撃スキルが無い 3次スキルは攻撃速度が遅いから騙されるな 複数攻撃が弱かったり遅い職業はレベリングが辛いぞ いろいろ微妙な職だがスキル改変という希望がある。オナニーして待ってろ 改変後はワイルドバルカンが270%になる。暴風より20%多いんですよーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 未確定情報だが白いジャガーが追加される予定 スタンス50%がつくのでスキルと合わせて実質100%となる APはできるだけDEX極振り STRは上げない方向で。そっちの方が絶対強いから でもあげたくなったらあげてもいいんだからね!! STR23までは大丈夫 ちなみに今後のスキル改変によりSTRとDEXに30の補正追加がされる予定 よかったな 2012年2月現在、最も多くSTRを要求されるのは140装備のSTR170 140装備と秘薬も有効だぞ 見ておけ たまに目の光った黒いジャガーを見たことがあるかもしれない あれはジェイラといって通常のジャガーより移動とジャンプが大きく向上する おすすめ めったに湧くことはないが暇な時は覗いてみろ 通常のジャガーと同じMAPにて出現時に青いログが流れる ワイルドハンター1次 取得可能なSPは計65(転職時にSP5貰える為) 全スキルをMAXにするには計65SP必要だから、全て上げる事が出来る 1次スキル振り SP65 転職時SP5取得 トリプルショット 10 ↓ クロスボウブースター 6 ↓ ジャガーライディング 15 ↓ ダブルジャンプ 10 ↓ トリプルショット 20 ↓ クロスボウブースター 20 ワイルドハンター2次 ボムショットがめちゃめちゃ強い CDなど敵の背が低くて当たらないことがある。ジャガーから降りるか下キー押してしゃがめ スキル改変により高低差で攻撃が当たらない仕様が修正される予定 2次スキル振り SP123 転職時SP3取得 ボムショット1 ↓ ソウルアロー3 ↓ クロスボウマスタリー20 ↓ ボムショット20 ↓ ファイナルアタック20 ↓ ソウルアロー10 ↓ スワロー20 ↓ マイン20 ↓ ジャガーロア13 ロアの発動の遅さは異常 13でも十分機能するので削りスキル候補 マインもなかなか使わないので削ってもいいかもしれない 多用するほうに振れ ワイルドハンター3次 どれもパッとしないスキルたち 使いにくかったらボムショットを使え クロスロード ロアで寄せてクロウカット ボムショット 好きなタイプで狩るといい 個人的におすすめなのはクロウカットが主体の狩り ワイルドショットは4次で使わなくなる。というかこれしか削るものがない 狩場は他の職と共通でいいと思う 特にWH固有の狩場といったものは無い 3次スキル振り SP153 転職時SP3取得 ワイルドショット1 ↓ ライディングマスタリー20 ↓ クロスロード30orクロウカット20 ↓ クロウカット20orクロスロード30 ↓ ワイルドトラップ20 ↓ シルバーホーク20 ↓ ワイルドショット23 ↓ ブラインド20 あくまで目安 使いやすい威力になってきたら随時他のスキルも振ってみるといいかもしれない ブラインドの暗黒はおまけ程度 スワローで回避引いたほうがよっぽど避ける ワイルドハンター4次 4次スキル振り 4次転職お疲れ様 サブキャラでもやろうぜ マスタリーブックで心が折れそうになるが頑張れ ビーストフォームはスキル改変で3次スキルになる予定 追加される予定のアドバンスドファイナルアタックは早いうちにMAX推奨 バルカンかシャープアイズの前後あたりで振っとけ 実はワイルドバルカンの初撃に僅かなディレイがある 暴風のほうがマシだな! 自身のノックバックでバルカンが中断するクソ仕様 スタンス100%はよwwwwwwwwwwwwwww ワイルドバルカン1 ↓ クロスボウエキスパート30 ↓ ワイルドバルカン30 ↓ シャープアイズ30 ↓ ビーストフォーム30 ↓ メイプルヒーロー29 ↓ ワイルドインスタント10 ↓ ヒーローインテンション5 ↓ フラッシュレイン30 ↓ ソニックブラストとケミカルシェルを適当に 120後半~ショーワの武器庫でバルカンしながら移動するだけの簡単なお仕事です ビシャスソロもおすすめ 引き篭もったら右端にトラップ設置してビシャスを左端に追い詰めろ アヘ顔で抵抗しなくなる 今そんなに需要ない職業だけど 希望が残ってる職業なので筆者(菊悶)はオススメです ※全裸が追記加えてます
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特徴 冒険家のスキルを盗むことができるコピー忍者 けど自分のスキルも強いので補助を盗むことが多い あまりに冒険家からの苦情が多かったので弱体化された悲しみの職 嫉妬はやめろ KMSの方でタレシの仕様が戻ってたりジャッジメントが自動で発動できるようにできたり強化が入ってる 装備強化次第で補助しかできない糞職になるか火力として貢献できるか変わる スキル 初期スキル 名前 説明 リターンオブファントム クリスタルガーデンに戻れるスキル。昔は街移動が簡単になるから重要なスキルだった。今はクエでしか使わない デッドリーインパクト クリティカル率を10%上昇させる。70レベルになると他のキャラにも伝授できる ファントムシュラウド 高速テレポみたいな感じあんまり使わない。縦移動でたまに使う程度か ハイデクスタリティ DEX40回避20%器用さ、洞察20上昇 スキルスチーリング スキル盗むときに使う下の方で解説 スキルマネジメント スチーリングで盗んだスキルを管理するこれも下の方で解説 ジャッジメント カードスタックが貯まると使える。ランダムで効果が発動する。100Lvくらいで効果の種類が増える 1次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 ダブルピアシング 20 アクション 範囲2回攻撃 タレントオブシーフⅠ 20 アクション 盗んだスキルをマネジメントでセットして使う。役に立つスキルが少ない スイストファントム 15 アクション・パッシブ ジャンプ中にジャンプを押すと一定距離ジャンプする。パッシブで移動速度とジャンプ上昇 クィックイベーション 10 パッシブ 回避率20上昇これをマックスにした次点で40%回避 必要SP65 もらえるSPが65なので全部振れる どんな順番で上げても問題ないと思うけど攻撃系は最後でいい 2次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コールオブフェート 20 アクション カード飛ばして3体に3回攻撃 タレントオブシーフⅡ 20 アクション 盗んだ2次までのスキルが使える ブリーズカルト 15 アクション ラッシュ系スキル。性能が悪いのかたまに動かなかったりする ブランカルト 10 パッシブ クリティカル時にカードをスタックすることがある。このスキルを覚えたらジャッジメントが使える ケインマスタリー 10 パッシブ 熟練度が増える ケインブースター 10 アクション 攻撃速度が2段階上昇 ラックモノポリー 5 パッシブ マックスでLUK40上昇 必要SP90 もらえるSPが94ある不思議 4余っても3次スキルに振ったりすることができない完全な無駄 スキル振りは最初に攻撃系に1振ってマスタリー、ブースター3、タレントくらいな感じ 2次もすぐにレベル上がるから適当でいい 3次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コートオブアームズ 20 アクション 4体の敵に4回攻撃 タレントオブシーフⅢ 20 アクション 盗んだ3次までのスキルを使える ラックオブファントムシーフ 10 アクション・パッシブ スキルを使うと一度だけ死なずに生き返る ミスフォーチュンプロテクション 10 アクション HPMP30%上昇、属性と状態異常の耐性が40%上昇 フラッシュアンプリ 10 パッシブ 30%の確率で追加回避 ムーンライト 20 アクション 攻撃力と命中率上昇 ファントムチャージ 20 アクション 前方に移動しながらサマーソルト使いにくい アキュートセンス 20 パッシブ クリティカル率30%上昇 必要SP130 もらえるSPが126なので4足りなくなる 捨てるスキルはコートが有力次点でチャージ スキル振りはタレント最初にマックスにしてHSセットしたら適当でいい 置きHSあるようなブルジョワはクロスオーバーチェーンでも盗んでろ 4次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 アルティメットドライブ 10→20→30 アクティブ キーダウンスキル。移動できる暴風みたいな感じ。分間335発くらいらしいよ タレントオブシーフⅣ 10→20→30 アクティブ 盗んだ4次までの技を使える ノワールカルト 10→20 パッシブ? クリティカルが出るとカードを飛ばす。パッシブのはずだけどバルログで発動してない気がする トワイライト 20 アクティブ 後ろに移動しながらの範囲攻撃。これだけ使って狩りしてるとマクロ探知機がいっぱい飛んでくる プレイオブアリア 10→20→30 アクティブ ダメージ20%に防御無視30。弱体化の影響をモロに食らったスキル。でも強い テンペストオブカード 10→20→30 アクティブ ぐるぐる回って竜巻起こしながらカードをばらまく。ジャクムホンテくらいでしか使わない ケインエキスパート 10→20→30 パッシブ バグで効果がなかったのは昔の話。最優先で上げていい ソウルスティール 10→20 アクティブ 敵にかかったバフを盗める。マジクラ盗んでこれと組み合わせると物理防御や反射持ちのボスに強くなる メイプルヒーロー 10→20→30 アクティブ 説明不要の火力上昇スキル ヒーローインテンション 5 アクティブ 回避がいくら高くても耐性100にしてない場合は誘惑怖いから上げておこうね 必要SP245 もらえるSP305?余裕で足りる どこで狩るかとかでスキル振りは変わる 優先度が高いのはタレントオブシーフ、ケインエキスパート、アリア、ノワールカルト 吸い豚目指すならドライブに1振ってから上の順に上げるといい ハイパースキル AP部門 名前 説明 ローズカルトフィナーレ カードばらまいて爆発させる。KMSで改変されてるからそれまでは完全にいらない子 ヒーローズオース ダメージ10%増えてカンストが5m増える。カンスト上限の方は自分には関係ないと思っていい ファイナルジャッジメント ジャッジメントの効果を全部発動させる。30秒しか持たない上に90秒の待機硬直長いと使いにくい感じ ファントムのハイパーは他職と比べるとだいぶ残念な感じ PP部門 名前 説明 テンペストオブカードリインフォース ダメージ20%増加 テンペストオブカードタイムリデュース 再使用待機時間20秒減少 テンペストオブカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブリインフォース ダメージ20%増加 アルティメットカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブイグノアガード 防御無視20%増加 ミスフォーチュンプロテクションイミュニティインハンス 状態異常属性耐性5%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスハートポイント HP10%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスマジックポイント MP10%増加 アルティメットドライブ3種とミスフォーチュンのMP以外取るのが安定 というかそれ以外のスキルがいらなさすぎる タレントシーフ考察 考察というかどんなスキルを盗むといいかだよ 1次4個、2次4個、3次3個、4次2個のスキルをキープしておけるよ マネージメントでスキル付け替えることができる 昔は戦闘中にスキル入れ替えたりしてスタイリッシュなことができたけど 今はスキル付け替えると30秒待機時間ができるからできないよ 1次は防御用にマジガかダークサイト盗んでおこう 2次は火力ならブレイブ 薬制限マップ用にヒールとか 1次の方にマジガセットしてないならメルガとか 3次は狩りのときはHS ボスなんかで火力がほしいならクロスオーバーチェーン 補助枠はディスペルあたりでいいんじゃないかな 4次は攻撃スキルならアロープラッター 補助スキルならSEかWBかリザでいいと思う PTで反射使うボスとかに行くならMCでもいいかも 目玉スキル 職 次数 スキル名 説明 戦士共通 4次 マジッククラッシュ 20秒敵のスキルを封じる 博 2次 ブレイブ A20上昇させるPTスキルたこ焼きと重複可 パラドン 3次 プレッシャー 防御率30%減少 ハイパースキルないから微妙 3次 コンバットオーダー 4次スキルレベル上限超えて+2上昇 DK 2次 ハイパーボディ HPMP60%上昇 3次 クロスオーバーチェーン 総ダメが現在のHPの割合分上昇 最大100% 魔法使い共通 1次 マジックガード 被ダメージの85%をMPで肩代わり 聖魔 2次 ヒール 回復 ブレス PTで魔が多いならブレイブよりこっち 魔が多くて聖魔いないとかないけどな 3次 ディスペル 状態異常解除REDで誘惑すら解除できるように ホーリーシンボル 経験値うp吸い豚するなら必須 リザレクション 蘇生 自分はラックオブファントムで生き返れるから結構有用 弓使い共通 4次 シャープアイ クリティカル率とクリティカルダメージ上昇 PSEでいいね 弓 4次 アロープラッター 最強の攻撃スキル 設置と自分とカルトですごい攻撃回数になる 盗賊共通 1次 ダークサイト 透明sになれる マグナスの隕石なんかは回避できる 斬り 2次 メルガード マジックガードと併用できない MP減らしたくないならこっち 銃 4次 ラピッドファイア プラッターの曲射が嫌いならこっち DB 4次 ファイナルスラッシュ バフ時間50%以上増加持ってるなら選択肢にはいる
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特徴 シグナスの中だと単体最強とか言われてる。 ステータスはSTRがメインDEXは必要最低限だけ振ろう。INTとLUKはいらない。 長所 オーラを纏える 3次になったら高効率 カメハメ波が打てる 短所 3次になるまでうんこ 1次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 ライトニング アクティブ 10 精霊を召喚する。自分が攻撃したら近くの敵に追加攻撃を与える クイックモーション パッシブ 10 移動速度の上限とジャンプ力を上昇させる。 ムーンサルト アクティブ 20 複数攻撃。1次はこれしか攻撃スキルがない ダッシュ アクティブ 10 移動とジャンプの上昇。おまけに2次のスクリューパンチの威力が上昇する。キー登録もできるから覚えておくといい クリティカル パッシブ 10 クリティカルの確率とクリティカル時の最小ダメージ上昇。取らない理由がない HP増加 パッシブ 10 そのまんま スキル振り ムーンサルトかライトニング削りならどんな振り方でもいい。好きな順番であげろ どっち削るかは個人の好み。役に立たないライトニングか将来使わないムーンサルトか。 筆者はムーンサルトを削った 2次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 ナックルマスタリー パッシブ 20 最小ダメージの上昇。 ナックルブースター アクティブ 20 攻撃速度の上昇。 フィジカルトレーニング パッシブ 10 マックスでSTRとDEXが30上昇する スクリューパンチ アクティブ 10 ラッシュ的なパンチ。ダッシュ後に使うと威力が上がる エネルギーチャージ パッシブ 20 これふらないバカはキャラデリしろ エネルギーバスター アクティブ 20 2次時代の威力の高い技だが3次に完全上位互換の技がある メンタルクリアリティ アクティブ 20 攻撃力と命中率上昇。たこ焼きと一緒に使える。 トルネードアッパー アクティブ 20 竜巻を前方に飛ばす。坂道とかでおかしい軌道になる。 スキル振り トルネード1 ↓ マスタリー5 ↓ ブースター6 ↓ チャージ1・バスター1 ↓ チャージ20 ↓ メンタル20 ↓ マスタリー20 ↓ ブースター、アッパー、トレーニング、スクリューの順にマックス これはバスター捨ての振り方だけどアッパー捨てる道もある 3次以降のことを考えるとバスター捨てのほうがいいんけど大臣ループでさっさと祝福用キャラ作りたい奴はチャージの次にバスターをあげるといい。 3次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 スパーク アクティブ 10 攻撃のダメージ上昇と近くの敵に追加ダメージ。あると便利 シャークウェーブ アクティブ 30 1振っておくと便利。発動早いし遠距離だからチャージが貯めやすい エナジーブラスト アクティブ 20 バスターの完全上位互換。カメハメ波。これを振った瞬間に狩り効率が激変する クリティカルレイジ パッシブ 20 クリティカル率上昇。ボス相手だとおまけに上昇。クリティカルダメージも上昇する スタンマスタリー パッシブ 20 敵を気絶させる。気絶した敵を殴るとクリティカル率が上昇する ショックウェイブ アクティブ 20 なんかゴミ。筆者は使い道が見いだせなかったから誰か書いて ここからはレベルが上がってから覚えられる フィストインレイジ アクティブ 20 90Lvで習得クエスト発生単体用の技。これを覚えたらボスにもいける ウィンドブースター アクティブ 20 100Lvで習得クエスト発生通常のブースターの上にさらにブースター。PTスキルだからみんなにかけてあげよう ラッキーダイス アクティブ 1 110Lvで習得クエスト発生サイコロ振って運試し。1 ハズレ 2 物理防御アップ 3 HPMPアップ 4 クリティカル率アップ 5 ダメージ上昇 6 取得経験値上昇 1しか振れない。20秒の待機時間がうざい スキル振り ブラスト1 ↓ 鮫1 ↓ スパーク10 ↓ ブラスト20 ↓ クリティカル20 ↓ フィスト20(単体どうでもいいやつは1) ↓ ウィンドブースター10 ↓ スタン20 ↓ あとは自由 解説 ブラストに1振るだけでかなりの効率が出せる 鮫は1ふっておくとチャージ稼ぎに使える スパークは攻撃対象増えたりダメージ増えたりで便利だから最初にマックス ブラストが主力になるしチャージたまりやすくなるからブラストも早めにマックス このあとは割と自由に振っていい、上のはあくまで筆者の振り方 捨てるスキルはウィンドブースターかショックウェイブ ウィンド200秒で留めて他のスキルに回すっていう考えもあるらしいけど ショックウェイブは要らない子。鮫打つかブラスト打ってるほうが圧倒的に効率は良い